的卫星网路计划,后制工序变得更顺畅

苹果在 WWDC 2017 时向 macOS 使用者承诺的外接 GPU支持,如今总算在新上线的
macOS 10.13.4 里实现了。在升级到最新的固件后,不管是开发者、VR
玩家或是其它需要用到额外显示性能的用户,都可以通过 Thunderbolt 3
为电脑接上一颗附加的显卡。除此之外在这个新版本中,Safari
在自动填入密码前会先等待用户选择登录信息以确保隐私安全,同时原先在 beta
版本中已出现的 iMac Pro 专属「Ink
Cloud」壁纸也出现在了正式版中。另外,iTunes 的新版本也在今天同时登陆了
Mac 和 Windows 平台。全新的 iTunes 12.7.4
会在桌面端新增音乐录影带分区,方便用户寻找更多的视频内容。

Adobe 和 NVIDIA 宣布合作,希望通过借助 GPU
的强大运算力,加强前者在提供云端 AI 服务的效果。近来 Adobe 逐步把 Sensei
人工智能工具加到他们的产品中来增强其后制功能,现在他们更想要借 NVIDIA
的芯片来确保这些 AI 功能都能顺畅使用。举个例子,Adobe 在去年于 Lightroom
等工具加入 Sensei
人工智能到其中,让这些产品获得更聪明的自动化后制能力。最佳方 Sensei 在
NIVIDA GPU 上的表现,就能改进 Adobe Creative Cloud 和 Experience Cloud
分别对于消费者和开发者的使用体验,尤其是今天 Adobe
是以云端应用的概念来打造他们的产品。Adobe 和 NVIDIA
的合作,据新闻稿的说法,更能为使用 NVIDIA
产品生态圈的开发者有新的商业机会。因为他们预期能提供 GPU
加速版本的混合现实、次世代渲染和其他新的沉浸式体验创做工具。

一直以来,太空网路计划「Starlink」都是 SpaceX
赚钱大计中至关重要的一环,除了提供另一个稳定的收入来源外,也能靠着创造内需的方式,保证
SpaceX 一直有东西可以升空,降低生产及发射成本。看好 Starlink
前途的当然不止 SpaceX 自己,Google 就很著名地早在 2015
就投资了近十亿美元给 SpaceX,就是希望在太空网路的发展中分一杯羹。SpaceX
在上个月发射了 Starlink
计划的首两枚技术实证卫星,整个计划将分成两个阶段:第一阶段是 4,425
颗相对高轨道的卫星,第二阶段是再 7,000 多颗低轨道卫星。这次获得美国 FCC
审查通过的,是高轨道的卫星组,这意味着 SpaceX
已经不再有来自政府的限制,剩下来就只有经费和技术上的问题了。有趣的是,在
FCC 的核准中,还额外要求了 SpaceX 必需在 6 年内( 2024 年 4
月前)发射至少一半的卫星,也就是 2213 颗,并且要在 9 年内(2027 年 4
月前)完成整个卫星群的建置。听起来时间似乎很充裕,但以前半的六年来说,这等同于差不多一天就要发射一枚卫星,就算
F9 火箭一次能载 25
枚,那也是一个月不到就要发射一次。再加上现在系统根本就还没开发完成,之后时程势必会更紧凑,SpaceX
是否真能如约达成,还是个不小的问题。但反过来说,SpaceX
是这波竞争者中,唯一自己就有火箭发射能力的公司,其他对手由于有掌控外的因素(火箭供应商的可靠性),面临同样的要求时压力势必更大,所以也不能说这不是
SpaceX 的优势啦。当然,FCC 的核准只表示美国允许 SpaceX
在上空使用指定的频道进行通讯,其他国家势必也要还经过各自繁复的程序才能使用。但
SpaceX
初期势必是将目光放到了美国自身本就为数不少的偏乡用户,如果这些用户就足以让
Starlink 维持基本运作的话,那赚钱应该不难才是啰。